プリプレス技術とワークフローの追求/髙瀬勝己
製版におけるトラップ処理の数々

CMYK
CMY
音楽、アニメ関連の印刷物は何よりも品質を求められるので製版におけるトラップ処理は必須です。自社ではSCREENのワークフローRIP EQUIOSの自動製版(以下、In-RIPトラップと記載)で処理しています。これらを手動で行うには1つのドキュメントに対して数十分、あるいは数時間かかるケースも珍しくありませんが、In-RIPトラップであればほとんどが数秒で終わり手動では到底無理な処理も可能だからです。このトラップ処理をいかに速く終わらせるかが製版工程の要となるためにあくまでもIn-RIPトラップが基本ですが、何らかの理由(透明効果を使用など)でIn-RIPトラップが使えない部分がある、一部トラップ幅を変更して組み合わせる必要がある場合等は手動トラップで対応します。In-RIPトラップとの併用が可能な手動トラップ処理をIllustratorのスクリプトによって自動化しています。それぞれの処理によって適切なトラップ幅が切り替わります。
トラップ処理と言ってもキックバック処理とは区別した方が理解しやすいので便宜上使い分けて説明します。私が携わる仕事においては、トラップ処理は特色がある場合のみに行うのが通常ですが、キックバック処理はプロセスカラーに対しても行うので必須の処理となります。
Illustrator用スクリプト「TrapForge Pro.jsx」

トラップ処理
トラップ(スプレッド)、トラップ(チョーク)
スプレッドもチョークも明るい色を広げて被せる事に変わりはありません。内側から外側に向かう形はスプレッド、外側から内側に向かう形はチョークとなります。
トラップ(スプレッド)は、パスのアウトライン(線への対応)をかけたものをコピーして背面へペースト。パスのオフセットで+の数値を指定してオーバープリントを適用で完了です。構造的にオーバープリントが反映しない場合は、比較(暗)を使用します。
トラップ(チョーク)は、パスのアウトライン(線への対応)をかけたものをコピーして背面へペースト。パスのオフセットでーの数値を指定してオーバープリントを適用で完了です。パスのオフセットの仕様として、-値が結果的にオブジェクトの幅を超えると適用されません。この状態だとオーバープリント属性が失われ、In-RIPトラップの対象となり二重処理により予期せぬ結果を招くので注意が必要です。
トラップ部分とオブジェクトの面積の関係で色の変化が目立ちデザインに影響する場合は、トラップ幅の調整が必要です。
トラップ(スプレッド)

トラップ未処理

版ズレ時




トラップ処理後
トラップ(チョーク)

トラップ未処理

版ズレ時




トラップ処理後
パスのオフセットを使用した場合に起こり得る不具合
パスのオフセットは、アンカーポイントが極端に多いオブジェクトに対して-値を適用すると予期せぬ挙動を 起こしますので、ロゴマークを自動トレースしたようなオブジェクトには注意が必要です。このような場合はトラップ処理の基本である線を巻く方法を使います。

キックバック処理
キックバック(白抜き)、キックバック(リッチブラック)
キックバック(白抜き)は、パスのアウトライン(線への対応)をかけたものをコピーして背面へペースト。塗りをK100、あるいはC1M1Y1K100に設定します。CMYに各1%ずつ入れる(いずれかのみだと無視されるRIPもあるため)のは自動スミノセの対象外にするためです。パスのオフセットで+の数値を指定して完了です。
キックバック(リッチブラック)は、パスのアウトライン(線への対応)をかけたものをコピーして背面へペースト。塗りをK100、あるいはC1M1Y1K100に設定します。元のオブジェクトにパスのオフセットで-の数値を指定して完了です。
キックバックの線幅はリッチブラックと単スミという黒同士であり、線であれば色の差はルーペで見なければわからないレベルのためトラップ幅の1.5〜2倍でも問題ありません。このぐらいの余裕があれば極小白抜き文字であっても全判のファンアウトに十分な保険が掛けられます。Adobeのサイト* にあるようなトラップ値とは異なり、日本の一般的な印刷物では2/3程度です。EQUIOSの自動製版もデフォルトは0.06mmであり、私自身がこれまで見てきたりテストの中で得た基本と言えるであろうトラップ幅の認識と同じです。従ってキックバック値は0.09〜0.12mm程度となります。
また、4Cブラックのオブジェクト上にある白抜きオブジェクトに対しては、Kが100%ではないためIn-RIPトラップでは対応できません。この場合も手動キックバック(白抜き)が必要となります。
キックバック(白抜き)

キックバック未処理

版ズレ時





キックバック処理後
キックバック(白抜き)_4Cブラック

キックバック未処理

版ズレ時





キックバック処理後


